盛大游戏谢斐:核心围绕游戏 将组建副总裁领导新文创事业部

作者:黄一帆 2018-08-08 12:52  

面对游戏行业整体增速放缓、走向细分化的趋势,谢斐表示,盛大游戏正着力布局以游戏为核心的新文创产业,打造新文化产业生态圈。

(图片来源:全景视觉)

经济观察网 记者 黄一帆 “如果说2017年是盛大游戏继续向前,重回行业巅峰的一年,2018是全速奔跑的一年。”盛大游戏首席执行官兼董事谢斐近日在接受经济观察报专访时表示。

面对游戏行业整体增速放缓、走向细分化的趋势,谢斐表示,盛大游戏正着力布局以游戏为核心的新文创产业,打造新文化产业生态圈。

据其透露,盛大游戏所构建的新文创还是围绕游戏业务来进行。同时,在盛大内部新文创被提到重要位置,由副总裁亲自领导该事业群。

谢斐告诉记者,目前该事业群组织架构正在规划过程中。

另外,谢斐表示,盛大游戏会更加注重细分市场抓取。据谢斐判断,二次元游戏将迎来彻底爆发。

发展新文创仍以游戏为核心

7月23日,盛大游戏与中国(海南)南海博物馆签署战略合作协议,利用功能游戏等数字手段传播南海文化。此次合作是盛大游戏新文创战略的最新深度合作。

在不久前,盛大游戏联合国家文物局推出了文物加app,并表示将联合各级博物馆和文化旅游机构推出一些功能类游戏。盛大游戏副总裁陈玉林在大赛开幕会上称,“接下来盛大游戏将从功能游戏、文旅结合、衍生品开发、文物IP孵化等多方面推进。”

“盛大游戏之前和国家文物局推出的文物加app,全力扶持本土文创力量,将高清数字技术投入到传统文化资源中,帮助博物馆实现数字化。”她表示,未来盛大游戏将会将“游戏加”理念运用到文化产业乃至其它行业中。谢斐表示,此举也使得盛大游戏的涉及领域更加多元。

至于着重发展“新文创”的原因,谢斐从内外部两个层面进行了阐释。

谢斐认为,从外部来讲,在新旧动能转换、消费升级的大环境下,新文化已经成为中国经济新的增长点。“当中,游戏产业作为一个新兴经济体已经超越过去几十年的文化产业,成为了新文化产业中真正的龙头。”与此同时,像上海文创50条等政策支持也为新文化产业的发展带来巨大利好。

而内部原因方面,谢斐表示,这两年,盛大游戏营收、净利润都不错,净利润居行业前三,处于全新的发展阶段。而在推进现有游戏业务推进的同时,“也在寻求自身在文化领域的突破。”

根据盛大游戏官网公布的数据,盛大游戏目前拥有2000多名游戏研发、运维人员,先后推出《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》端游以及同名手游,《最终幻想》,《神无月》等70多款网络游戏,注册用户超过21亿。

尽管新文创会涉及到其他的文化产业领域,例如由盛大游戏网游《龙之谷》改编的3D大电影曾于2014年上映;由盛大游戏开发的《热血传奇》《传奇世界》两款端游也衍生围绕传奇IP的IP生态链,如《传奇世界手游》《传奇世界3D》手游,谢斐透露,盛大游戏将与各个领域的合作伙伴一起打造“中国的传奇世界宇宙”,所衍生的传奇世界IP生态圈,从形式上将会涵盖小说、影视剧、网络大电影、院线大电影、周边衍生品、动漫等细分领域。

同时,谢斐仍强调,盛大游戏的新文创模式不会与游戏割裂开来,会“用自己的势能,推动整个新文创行业的正向发展”。

谢斐表示,盛大游戏的新文创板块仍围绕游戏业务主业。她认为应该让合适的人做合适的事,盛大游戏自身就是应该开发好游戏。

2018年初,盛大游戏提出“大发行”的概念,以开放分享为原则,将IP资源,包括《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》等,开放给以中小研发商为主的合作伙伴,并由盛大游戏发行,以推动游戏产业的正向发展。

“如今的游戏行业早已不再是开荒时期的野蛮,它更接近于一种细腻的文明,分工明确,有定位。”谢斐在接受经济观察报采访时说道,“随着整个文化大产业的发展,我想没有谁能够在这个产业发展的每一个环节,都能够成为主角,开放和分享的精神,成为我们在这个大产业环境里面都应该有的一种心态。” 谢斐表示盛大愿以开放心态与业内公司伙伴共建新文化产业生态圈。

“与腾讯合作发行”是“大发行”计划中的一部分。2018年2月8日,盛大游戏发布公告,宣布和腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元人民币战略入股盛大游戏。这也意味着“TNG”中的两极会强化深度合作,将腾讯的平台流量和盛大的游戏研发优势结合起来。6月,盛大游戏又与恺英网络达成战略合作,计划整合IP运营和游戏研运资源,打造“最强”IP。合作期限为三年。

关注细分

据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%。其中,手游收入634.1亿元,占比60.4%,同比增长12.9%,增速有所放缓;端游收入315.5亿元,占比30%,同比下降1.3%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占比6.9%,同比下降14.6%。由于去年爆发的现象级手游进入成熟期以及端游、页游市场规模同比下滑,国内游戏市场2018上半年整体增速放缓。

盛大游戏同样注意到了游戏行业的发展现状。8月4日,在“2018中国游戏资本峰会”现场,盛大游戏副总裁谭雁峰提出了“2018年是游戏行业的三荒年”的观点,认为今年的游戏行业将面临产品荒、流量荒和用户荒。而这“三荒”也会让未来很多产品的市场营销、获取用户的难度越来越大。

面对市场形势,谭雁峰在峰会上指出:“二次元等细分市场一定是未来的市场主角,特别是随着Z世代的不断成长,二次元游戏这一深受年轻用户喜欢的细分游戏领域,将迎来爆发。”同样地,谢斐在接受经济观察报采访时也指出,虽然用户规模的整体增幅在降低,但是细分市场的潜力巨大。游戏市场走向细分化是行业发展的一个必然趋势。“有数据研究表明,2018年二次元游戏移动游戏市场规模预计超过200亿,未来五年将有可能达到千亿级市场规模。”谢斐说道。

二次元便是盛大游戏目前最为关注的细分市场之一。

得益于移动互联网红利以及90后、00后渐成消费主体,二次元文化逐渐主流化,进入高速发展期。据艾媒咨询研究数据,2018年中国二次元用户预计将达2.76亿人,2019年有望增至3.28亿人。包括动画、漫画、游戏和轻小说(即ACGN)等为主要产品的多个二次元行业迎来了高速发展期。

海通证券研报指出,女性和二次元群体成为游戏存量市场的新亮点。根据伽马数据,上半年国内女性和二次元群体用户消费金额持续增长,2018 年上半年,中国手游市场二次元用户消费规模为50亿元,其中消费占比最多的游戏类型为卡牌类和动作角色扮演类。

事实上,盛大游戏早在2013年便开始布局二次元领域。该年7月引进《扩散性百万亚瑟王》,随后,又陆续获得《锁链战记》《Love Live! 学园偶像祭》《血族》等日本游戏国服代理权。2017 年,盛大游戏自研并发行了二次元手游《神无月》,迅速跻身iOS畅销榜前十并获得了苹果精品新游推荐,成为盛大游戏最新的原创IP代表,此外还通过代理发行《神域召唤》、《境界之诗》,推出国漫《武零后》等搭建了完善的产品体系。

2018年,盛大游戏继续深耕,并于7月27日建立全新的发行品牌“i次元”,大举攻入二次元市场。其中,i代表“热爱”、“自我”与“连接”,也是二次元中“二”的谐音。同期,盛大游戏还公布了首批签约的《RWBY》《命运歌姬》《君临之境》等多款手游。这些游戏主要集中在二次元这一细分品类,涵盖了动作、音乐、战棋等类别,不仅有锁定二次元重度用户的硬核之作,也有吸引女性用户和泛二次元用户的音乐等游戏。

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黄一帆经济观察报记者

华东新闻中心记者
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关注领域:上市公司、券商、新三板。擅长深度报道。

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