AI时代,卡游为什么还在认真做一张卡牌

2026-09-01 16:04

现在,借助人工智能生成一张图片,可能只需要几秒钟。但在卡游生产基地,一张巴掌大小的卡牌从设计走向量产,可能需要解决色彩匹配、冷烫、炫彩、光刻浮雕等各种工艺。连一支看起来普通的中性笔,仅笔头就要经过24道生产工序。

在数字化浪潮席卷一切的时代,为什么还有人如此较真地做一张实体卡牌?从卡牌到笔、本册,再到围绕IP形成的赛事和消费生态,卡游正是将文化创意转化为可标准化、规模化生产的实体消费品。在这一过程中,过去更多用于传统工业生产的自动化、数字化和精密制造能力,也开始进入文创产业。

一张卡牌背后的精密制造

8月20日,央视财经《光华录》发布卡游相关报道。节目在探访卡游时,主持人拿出了儿时的“拍洋画”,和现在的收藏卡放在一起比较。过去的卡牌,放大后可以看到墨点大小不一,甚至出现颜色溢出;今天的一张高精度卡牌,人物脸部一个细小的鼻孔,可能只对应一个像素点。卡牌边缘几条肉眼并不起眼的细线,这是定位光刻做出的纹理,会随着光线和观察角度变化呈现不同的光泽和层次。

这种变化背后,是卡牌从简单印刷品转向精细文化消费品的变化,且离不开一个关键的部门。在卡游的工厂里,打样部格外特别,它的职责类似于设计师和工厂之间的“翻译器”。

“设计师大部分偏艺术,工厂端是纯理工科思维,我们打样部在中间做的是一个翻译的作用。”卡游打样部负责人介绍。在打样部成立之前,设计师要跑到工厂现场打样,来回一趟两三天,沟通成本很高;更麻烦的是颜色,设计师在电脑上使用RGB色彩,工厂印刷依赖CMYK油墨,两边经常“对不上”:设计师说“我就要这个颜色”,工厂说“这个颜色我们做不出来”。

为了打破僵局,卡游从零自建了一套从设计端到生产端的色彩匹配系统:最初按国际标准用数码打印机打样,颜色仍然无法匹配,就一版一版与工厂实物对比修正,最终让打样实物与量产产品的相似度达到90%。

颜色之外,是工艺的叠加。部分卡面仅正面就需要经过冷烫、白墨、四色印刷、热烫、UV、丝印等多道工序;一张高工艺卡牌甚至可同时使用九种工艺,而国外最复杂的卡牌通常只用三四种;卡牌边缘的定位光刻线条细至万纳米级。“在卡牌这个方寸产品上,颜值早已超越简单的好看,它是一种系统性的产品语言。”上述负责人说。

这种制造能力还在继续向卡牌之外延伸。比如卡游“0系列”的中性笔产品,笔尖与出芯孔之间的单边间隙控制在0.014毫米左右,以减少书写过程中笔尖晃动。为了验证稳定性,实验室会让多支笔同时在设备上不断划线,一次测试可以达到600米;按动结构则会进行2万至3万次寿命测试。生产一支笔还涉及5至6套模具,相关模具累计包含超过1000个高精度零件。

如果走进卡游生产基地,会发现已与传统印象中的“玩具工厂”大不一样。德国曼罗兰全自动印刷设备与博斯特模切系统协同作业,以微米级精度完成印刷、覆膜、裁切等关键工序。光栅、炫彩、3D等复杂工艺,在稳定高效的智造体系保障下实现规模化量产。人工加智能设备双重把关,出厂合格率达到99.99%。截至目前,卡游已申请专利100多项。

卡游正在把过去主要用于工业制造的精度、标准化和自动化能力,用到了文化消费品上。当消费者开始同时要求产品“好看”和“好用”,设计、材料、精度、工艺和量产能力便成为文化消费竞争的一部分。

 AI进入制造之后

如果精密制造解决的是文化创意如何落到实体产品上,那么AI和数字化解决的,则是这些产品如何更稳定、更高效地被生产出来。

在卡游的制笔车间里,部分过去依靠人工完成的环节已经交给设备。例如,笔芯外观自动检测机会在三维空间检查外观,划线检测设备则让笔芯进行100%划线,再通过视觉拍照,由AI计算线迹特征并判断是否合格。引入视觉检测系统与机械臂后,良品率提升到99%以上。

物料流转也不再依赖人力。过去靠工人用货梯把物料送上生产线,如今由垂直提升机与车间AGV自动配送,产成品自动运往仓库;产品下线即通过MES与WMS的数据互通完成“身份登记”,经“箱码”三级绑定实现全程可追溯;新品订单峰值期间,依托历史数据预判与前置分拨,全国订单48小时内可送达。

这套数字化体系同样支撑着本册产线。本册产品往往迭代速度极快、IP系列多、同时存在小批量订单频繁的生产特征。卡游依靠数字化排产与视觉在线检测,实现不同款式的柔性切换与同步交付,让“多款式、小批量”的文创需求得以稳定承接。

智能制造解决的是效率、检测、预测和协同的问题,但消费者购买卡牌、笔和本册时,购买的仍然是触感、颜色、设计、角色记忆和收藏的乐趣。以笔为例,卡游在提高书写稳定性的同时,还会考虑IP图案如何完整印在圆柱形笔杆上,甚至研究按动声音、握持感等体验,让一支笔最终能够做到“好看又好用”。

在数字内容触手可及的时代,实体消费品承担了一种数字内容无法完全替代的作用,让虚拟文化拥有具体的实体承载。正如卡游打样部负责人所说:“我们通过产品设计研发对IP的深度理解和挖掘,通过精细工艺、创新材质,将一张普通的纸转变为承载用户情感的载体”。

文化产品走向更大生态

2026年除夕夜,春晚专属“骐骥驰骋典藏卡”正式亮相,卡游成为春晚史上首个独家卡牌合作伙伴。

事实上,卡游想做的不只是一张卡牌,而是围绕实体产品建立人与人之间的连接。TCG(集换式卡牌游戏)就是其中一个典型场景。玩家需要收集和交换卡牌,组成自己的卡组,在规则之下进行计算、判断和博弈。卡游原创TCG体系《英雄对决》已成功运营七年,在全国累计举办了上万场赛事活动。2026年,卡游与王者荣耀合作推出《峡谷争锋》,让一批从未接触过TCG的玩家第一次走进卡游的赛事体系。

“线下一对一的比赛也是一种社交方式,很多原本陌生的人因为卡牌成为朋友”。在数字化社交日益普遍的今天,这种面对面的真实交流显得尤为珍贵。

卡游也开始把这种模式用于中国文化内容。《卡游三国》把历史人物和故事转化为年轻消费者熟悉的卡牌和游戏语言。三国人物特质与历史底蕴融入卡牌技能设计,让厚重的传统历史文化以趣味互动的新颖形式走进年轻群体。2024年,《卡游三国》入选中国外文局“年度数字文化十大IP”,与《黑神话:悟空》同列。

另一个方向是文化出海。2026年4月,卡游作为中国印制精品代表,首次亮相哥伦比亚波哥大国际书展。中国驻哥伦比亚大使向当地官员重点介绍了春晚“骐骥驰骋典藏卡”。同时展出的还有“歼20典藏卡”、《哪吒之魔童闹海》电影收藏卡等作品。截至目前,卡游已在日本、美国等地设立分公司,并于2025年在泰国曼谷开出首家海外旗舰店。

这些尝试均提供了一个观察中国文化产品出海的新切口。与直接输出传统文化内容相比,卡牌、文具、玩偶等消费品,正成为文化元素进入海外日常生活的一种载体。对卡游而言,从卡牌延伸至文具、赛事和海外市场,一方面是对既有能力的复用和扩展,另一方面,其核心仍在于如何理解IP、完成创意转化,并依靠设计、供应链和制造体系,将单个创意稳定地变成能够规模化交付的产品。

当内容生成变得更加容易,竞争也开始向产品化环节转移:能否将内容转化为一件值得购买、便于使用并可长期留存的实体商品,正在成为文化消费企业需要建立的另一项核心能力。

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